Death Stranding - Hvad Handler Det Egentlig Om? Vi Siger Det

Indholdsfortegnelse:

Death Stranding - Hvad Handler Det Egentlig Om? Vi Siger Det
Death Stranding - Hvad Handler Det Egentlig Om? Vi Siger Det

Video: Death Stranding - Hvad Handler Det Egentlig Om? Vi Siger Det

Video: Death Stranding - Hvad Handler Det Egentlig Om? Vi Siger Det
Video: ОБЪЯСНЕНИЕ КОНЦОВКИ DEATH STRANDING. В ЧЕМ СМЫСЛ? КОРОТКО И ЯСНО 2024, Marts
Anonim

Lad os starte med den faktiske historie. Det vil uden tvivl være meget mere kompliceret end det, jeg fortæller dig nu - men i det mindste kan jeg sammenfatte det grundlæggende princip: Du glider ind i huden på Sam Bridges (spillet af Norman Reedus), der vandrer gennem de ødelagte, stort set ødelagte Forenede byer i Amerika og skaber forbindelser mellem mennesker, byer og steder. Du transporterer vigtige nødhjælpemidler som mad, medicin, værktøjer - men også sæd og våben. Altid med dig er BB-babyen, et foster i en kunstig livmoder - en slags rund kasse - som giver dig mulighed for at lokalisere fjendens væsener fra en anden verden. Lyder helt vanvittigt? Ja, det er også Death Stranding. Ikke desto mindre er der en forklaring, som baby-traileren har ved hånden: BB er ikke en normal baby, den voksede op i maven til en død mor, dvs. en død kvinde, som kunstigt blev holdt i live. Det er direkte forbundet med de dødes verden,og det er her de usynlige, fjende BT'er kommer fra. Stadig batshit skør? Spørg traileren selv, hvis du ikke tror mig:

Death Stranding: Bridge Baby & Deadman In-Game Cutscene - Gamescom 2019

49 minutters gameplay - hvordan ser en normal death strading-mission ud?

Nu babyer ved fisken: Hvad betyder det nøjagtigt? Links? Underlige BB'er og BT'er og monstre og pakker - og badning! - hvad var det der? Hideo Kojima viser en 49-minutters mission uklippet på Tokyo Game Show, den eneste ulempe: Hele videomaterialet er kun tilgængeligt på japansk indtil videre, men det er stadig værd at se.

Death Stranding Day 1: Gameplay Sessions Vol. 1 (japansk version)

Sam Bridges job er at levere pakker. Hjælpeforsyninger, som jeg nævnte tidligere. Men de forsvinder ikke i hans uendelige, usynlige fortegnelse, men er knyttet til broer, boks for kasse i begyndelsen af missionen. Uendelig slid? Det kan du glemme her. Selv i videoen ser Bridges faktisk ud til at svinge med hurtige bevægelser, som om han næsten faldt ned under vægten. Det er også svært.

Efter lastning tager vi ud i ørkenen: UCA (Amerikas Forenede Stater) ser ud til at være et stort åbent verdenskort, der stort set består af urørt natur - afbrudt af ødelagte byer og små forposter. Edge Knot City er et af de få beboelige steder i Death Strandings fiktive Amerika, og dette sted er også din destination. Forresten: Edge Knot City er stadig ikke et dejligt sted, ser det ud til - byen er domineret af den ekstremistiske Homo Demens, der ikke har nogen interesse i at genforene UCA.

Image
Image

I den 50 minutters gameplay-video er Sam Bridges til fods, men senere i spillet vil du være i stand til at grave forskellige enheder op, der hjælper dig med at komme hurtigere fremad. Jeg tvivler imidlertid på, om der vil være et hurtigt rejsesystem: fordi selve turen ser ud til at være en ekstremt vigtig del af spilprincippet. Fuldt lastet som et pakke-æsel er vejen over bakke og dale på ingen måde let: du skal krydse floder, hvis strømme fejer dig væk. Du kaster stiger over revner i jorden eller klatrer i bjerge, og du udtømmer dig selv. Fordi nej, Sam Bridges er ikke en illevarslende superhuman, der kan løbe, klatre og svømme uendeligt; tværtimod: Gameplayet fokuserer blandt andet på at simulere en fordybende, realistisk og udmattende rejse gennem et ødelagt land. Så du skal hvile, drikke energidrikke og passe på din BB. Det er ikke altid i godt humør, og hvis det begynder at vifte i livmoderen under stress, skal du tage det i dine arme og veje det. Så alvorligt vejer du: Du simulerer bevægelse med din controller.

I nogen grad er Death Stranding muligvis en af de mest realistiske gåsimulatorer, som spillindustrien nogensinde har spyttet ud. Men rolig, det er ikke alt

Image
Image

Fra monstre og hjælpsomme spillere

Efter at Bridges har banket gennem den - rigtig dejlige - pampa i et stykke tid, finder han et brudt musikinstrument: Hej, side mission! Du bringer det til en mand kaldet en musiker, hvorefter du tilføjer en ny forbindelse, en "strand", til netværket. Som allerede nævnt er dette sandsynligvis din vigtigste opgave: at forene og forbinde alt og alle.

Apropos forbindelser: hvordan var det igen med multiplayer i dødstrand? Der er multiplayer, faktisk er det en konstant funktion i spillet - men ikke direkte, men asynkront. Den mest berømte repræsentant med asynkron multiplayer er Dark Souls, hvor du aldrig vil se andre spillere, men du kan efterlade dem beskeder, genstande og andre ting. Det fungerer på samme måde i Death Stranding: Når du rejser gennem disse enorme, ufremkommelige landskaber, kan du støde på kasser eller stiger, som andre har efterladt dig. Du kan endda ringe til andre spillere, og hvis de er i nærheden - det vil sige, de er på samme sted i deres spil - er det muligt at give hinanden genstande.

Hvilket bringer os til den næste WTF-kendsgerning: du kan lide, hvad andre har efterladt og lide er - ja - valutaen i spillet. Eller en af valutaerne. Jeg er ikke helt sikker på, hvad du kan gøre med dem, men din BB-baby kan også give dig lide, hvis du handler efter hans ideer. Eh, dette er ikke en vittighed - dette er Kojima, så hvad forventede du? I gameplayvideoen besejrer du for eksempel et kæmpe BT-monster med blodbomber (du kan selvfølgelig også bruge dit eget blod), og BB er så glad, at det giver dig 100 likes.

Image
Image

Forresten: der vil også være kampscener, og ikke kun mod BT-monstre, men også imod mennesker. Du bruger for det meste ikke-dødelige våben og ammunition, for at citere Kojima:”De fleste af dine værktøjer i actionspil er pinde. Du slag eller skyder eller sparker. (…) Jeg vil have, at folk ikke skal forbindes gennem pinde, men gennem hvad der svarer til reb.”Jeg kan godt lide at oversætte for dig: Death Stranding fokuserer ikke på kampe eller på at angribe andre - det vil spillerne have forbind, det er et fredeligt spil. Med onde monstre, som du kæmper med dit eget blod. (Naturligvis betyder fredeligt her: Du arbejder med andre spillere mod nøjagtigt de onde skabninger.) I øvrigt minder alle kampscener meget om Metal Gear Solid i gameplay.

Image
Image

Strander døden noget for dig?

Lad os råbe "IMMERSION!" Og ekkoet er Death Stranding. Lad os råbe “ORIGINAL STORY?” Og svaret er - overraskelse - dødstrand. Lad os nyde udsigten, lad os sidde i græsset et øjeblik og veje vores baby, indtil der er to likes. Lyder godt? Fra alt, hvad jeg har set hidtil, synes Death Stranding mig at appellere til dem, der gerne vil synke ned i en spilverden. Har ønsket om at blive overført til en absolut syg historie, som i sig selv men - sandsynligvis forhåbentlig - vil give mening. De er glade for at hjælpe andre spillere - og de har altid ønsket at gå gennem et stort kort uden en hurtig tur.

Der er også et resume af historien for nylig:

Death Stranding: “The Drop” traileren forklarer, hvad du gør i spillet

Death Stranding er ikke det næste Metal Gear Solid, hvis der er nogen tvetydighed ved det: kampsystemet minder om den berømte stealth-serie, men bortset fra det er Kojimas seneste arbejde noget … helt … eller næsten helt nyt: Kojima har selv nævnt flere gange, han ville skabe en helt ny genre med Death Stranding, strandgenren, der kombinerer spil, der er afhængige af asynkron multiplayer og samarbejdet mellem spillerne.

Alt, hvad vi ved om Death Stranding indtil videre:

Image
Image

Start fotogalleri (12 fotos)

Blandet med det høje fordybelsesniveau og fokuset på en rejse gennem en åben verden kunne fans af Breath of The Wild, Metal Gear-serien og muligvis også Skyrim - i videste forstand - have det sjovt med Death Stranding. Hvilket er nøjagtigt min ting, hvis jeg måske kan sige det. Motvillig hype.

Quiz: Hvor godt kender du Assassin's Creed?

Marina Hansel
Marina Hansel

Er artiklen nyttig?

Ja Nej (4) kommentarer

Dit liv er GIGA.

?

Hjælp os med at forbedre os og fortæl os venligst:

Hvorfor er artiklen ikke nyttig for dig?

Oplysningerne er forældede Jeg har ikke modtaget nok oplysninger Oplysningerne er forkerte Jeg er uenig Andet Send svar

Tak, dit GIGA-team

?

Tak skal du have

Din mening er vigtig for os. Kan også lide at diskutere med os i kommentarerne.

Vinduet lukkes automatisk på 6 sekunder

Luk vindue

Anbefalet: