Cyberpunk 2077 I Preview: En RPG Med Enorme Ambitioner

Indholdsfortegnelse:

Cyberpunk 2077 I Preview: En RPG Med Enorme Ambitioner
Cyberpunk 2077 I Preview: En RPG Med Enorme Ambitioner

Video: Cyberpunk 2077 I Preview: En RPG Med Enorme Ambitioner

Video: Cyberpunk 2077 I Preview: En RPG Med Enorme Ambitioner
Video: Cyberpunk 2077 — поиграли в предрелизный билд 2024, Marts
Anonim

Cyberpunk 2077 finder sted i den dystopiske by Night City og deler fundamentet med "Pen & Paper" RPG Cyberpunk 2020, som spillet er baseret på. Verden er besat af glamour, magt, legender og kropsmodifikationer. De fattige lever ved siden af de rige og øjet af megafirmaer overvåger dem alle.

Opmærksomheden for detaljer i denne massive verden skiller sig straks ud. Ikke engang fem minutter i spillet fanger øjet og tilbyder alt hvad du kan tænke på. Samfundets voldsomme forbrugerisme og adfærd former spilverdenen, og det er øjeblikkeligt klart for enhver spiller. Dette sætter udgangspunktet for de kommende moralske værdier for hovedpersonerne og befolkningen. Night City er opdelt i seks områder plus det omkringliggende "Badlands". Hvert distrikt har sin egen stil, vibe og naturligvis sine egne farer.

Annoncering så vidt øjet kan se
Annoncering så vidt øjet kan se

Den opmærksomhed på detaljerne og især den modne baggrundshistorie af Cyberpunk 2077 udgør også en lille fare for nogle spillere: overvældet. Jeg sætter altid pris på, at en historie og dens karakterer er bygget på et solidt fundament, men Cyberpunk 2077 kaster ord, sætninger og ordspil omkring det fra starten, hvilket kunne forvirre nogle mennesker. Følelsen opstår, at der kræves et universitetsforberedende kursus for at forstå verden fra starten.

Du spiller som en lovløs lejesoldat ved navn V. En cyberpunk, der er uden for rækkevidde af store virksomheder og bruger dens våben, underjordiske forbindelser og cyberware til at skabe sin egen legendariske sti i Night City.

Det store mål: et implantat. Det skal have nøglen til udødelighed. Din vej til legenden er op til dig og dine beslutninger.

En RPG gennem og igennem

Det er klart fra starten, at Cyberpunk 2077 lægger stor værdi på tilpasningsmuligheder. Uanset om i karakteroprettelsen (ja, du kan endda justere din penis / vagina) eller i de beslutninger, du træffer under spillet.

Afhængig af baggrundshistorien får du forskellige interaktionsindstillinger
Afhængig af baggrundshistorien får du forskellige interaktionsindstillinger

I begyndelsen forpligter du dig til en af tre mulige baggrundshistorier: Street Kid, Nomad eller Corporate. Afhængigt af hvilken du vælger, starter spillet et andet sted i byen. Dine interaktionsindstillinger er også forskellige inden for samtalerne. En gadebarn har for eksempel en dybere viden om gadenes kultur og skikker. Oprindelseshistorien skal ikke kun have indflydelse i begyndelsen af spillet, men også i historiens videre forløb. Du kan kun se, om der er virkelig store forskelle efter frigivelsen.

RPG-fokus kommer imidlertid på spids med dine karakteregenskaber og færdigheder. Du kan påtage dig enhver rolle du ønsker og tilpasse den til din spillestil. Dybden af færdighederne er betagende og kan endda være lidt overvældende. Det er helt op til dig, hvordan du vil lege med V. Cyberpunk 2077 giver dig fuld frihed til at udvikle dig.

Bemærk: Jeg kunne kun spille den engelske version, så jeg kan ikke liste de tyske udtryk endnu.

Din karakter har fem hovedattributter:

  • Krop: Forbedrer helbredet, reducerer kuglespredning af våben, øger nærkampskader og eksisterende udholdenhed.
  • Refleks: Øger chancen for kritisk skade såvel som angrebets hastighed, forbedrer din muligheder for at undgå (dvs. hvor let eller vanskeligt det er for modstandere at ramme dig).
  • Intelligens: Reducerer vanskeligheden ved de anvendte hacks, fremskynder hastigheden på dine hacks og øger din "hukommelsespool". Det er som din "mana". Hacks kan ses som en slags magi i Cyberpunk 2077.
Her kan du se hukommelsespuljen i aktion
Her kan du se hukommelsespuljen i aktion
  • Teknisk evne: Yder rustning, forbedrer din chance for tyvegods til håndværk.
  • Cool: Forbedrer stealth, sænker hastigheden, hvormed NPC'er opdager dig, øger kritisk skade og øger din modstand mod negative effekter.

Ved at sætte point i dine karakterattributter åbnes nye stier i de respektive evner. Hver attribut har et ekstremt stort antal evner, der igen er opdelt i underkategorier. For eksempel kan du fokusere på pistol eller angreb på rifleskader. Eller på en stealth build. Som sagt er frihed absolut betagende.

Og det stopper ikke der, for det tøj, du har på, har også statistikker, der kan have en afgørende indflydelse på din spillestil. Og selv da stopper sjovet ikke der. Fordi din cyberware stadig er i rummet.

Cyberware, hvad er det?

Din cyberware er dine indbyggede implantater. På såkaldte Ripperdocs kan du få dem plantet. Cyberware påvirker også din spillestil.

Cyberware er opdelt i tre kategorier:

  1. Aktiv: Kræver dit input (tryk på en knap) til aktivering.
  2. Triggered: Aktiveres, så snart der er opstået visse forhold. For eksempel, hvis dine livspunkter falder under et bestemt niveau.
  3. Passiv: Tilbyder øjeblikkelige buffs efter installation, som ikke kræver manuel aktivering.

Du installerer cyberware i forskellige slots, der repræsenterer kroppens dele af V, så at sige. Dette giver dig mulighed for at anvende og køre forskellige effekter på samme tid.

Cyberpunk 2077 - PlayStation 4
Cyberpunk 2077 - PlayStation 4

Cyberpunk 2077 - PlayStation 4

Nu fra € 67,82 til Amazon-prisen kan nu være højere. Pris fra 2020-27-07 1:16 kl.

Hvad i helvede er hjernedans?

Braindance er ikke kun den mest populære underholdningsmulighed i verden af Cyberpunk 2077, men også en kilde til information.

Denne neurale teknologi giver dig adgang til minder og følelser. Her ser du et bestemt afsnit og kan manipulere det frit for at få nyttige oplysninger til din givne mission.

Hvilken information du kan se, og hvordan du indarbejder den viden, der er opnået i missionen, er igen op til dig.

I Braindance Editor kan du se forskellige niveauer for at få vigtig information
I Braindance Editor kan du se forskellige niveauer for at få vigtig information

Det hele er godt og godt, men hvordan spiller Cyberpunk 2077?

Da det er et spil fra CD Projekt Red, er det en ændring for mig at spille fra førstepersonsperspektiv. Især i samtaler, da du ikke kan se din egen karakter. Kameraindstillingerne i samtalerne er imidlertid ikke skrevet, og du kan se dig frit rundt i samtalen. Fordybelse er virkelig enorm og tilføjer meget til spiloplevelsen.

Den mission, hvor du skulle få en militærbot fra Gang Maelstrom, stod mest ud. Fremgangsmåden er helt op til dig.

Spilfriheden vises også her. I slutningen af missionen sagde en udvikler til mig:”Åh, jeg har hørt om slutningen, men jeg har aldrig set det selv.” Masser af beslutninger, masser af frihed og det konstante spørgsmål i tankerne:”Hvad hvis …”.

Den replay værdi er enorm, og hver af dine beslutninger kan drages i tvivl. For eksempel havde jeg overhovedet ingen bosskamp i den nævnte mission, fordi jeg dræbte bendes leder straks i begyndelsen af missionen. Som gadebarn havde jeg også en anden måde at interagere på under samtalen. Da jeg havde baggrundskendskab til stoffet vist og vidste direkte hvad dets ingredienser er, og hvad det gør.

Kanplayet er bedre end forventet, og feedbacken til hits var succesrig
Kanplayet er bedre end forventet, og feedbacken til hits var succesrig

Cyberpunk 2077 har gjort et godt stykke arbejde fra starten og forklarer den komplekse struktur i samfundet såvel som forholdet mellem bander og megafirmaer.

Og en ting kan jeg allerede sige, våben har en meget bedre håndtering end jeg ville have forventet! Derudover udgør hovedhits en afgørende forskel, så modstanderne ikke muterer til en kuglesvamp i en RPG. Tilbagemeldingerne var succesrige, og alle våben føles forskellige. En af mine største bekymringer er allerede forbi.

Jeg kan ikke sige dette, når jeg kører og i tæt kamp. Kørselsoplevelsen bliver vant til. Jeg fik lov til at prøve to forskellige stilarter. Arkadestilen og simuleringsstilen. Arcade er lettere at bruge end simulering. Hvilken kørestil der vil blive implementeret i det endelige spil vides endnu ikke.

På grund af førstepersonsperspektivet fremstår hånd-til-hånd-kamp noget ukorrekt. Jeg blev ramt af flere slag, selvom jeg slet ikke skulle have været ramt. Det hele føles lidt akavet og ikke præcist nok. Hvis det ikke ændres før frigivelsen, vil min build bestemt ikke være nærkamp.

Når du kører, kan du skifte til "3. person" -perspektiv
Når du kører, kan du skifte til "3. person" -perspektiv

Selv efter de fire timers spil, føler jeg, at jeg kun har ridset overfladen. Og med det mener jeg ikke hele spillet, men egentlig kun overfladen på prologen. Jeg ville sandsynligvis stadig sidde foran skærmen, hvis jeg kunne have udført alle sideopgaver.

Ved at udsætte frigivelsen til 19. november 2020 har udvikleren fået mere tid til at rette fejl og fejl. Først efter meddelelsen var jeg skuffet over forsinkelsen, men nogle bugs er dog ganske sjovt at spille. For eksempel låst en dør på hovedmissionen og forhindrede mig i at komme videre. Jeg forventer ikke fejlfrit spil, især ikke i en så stor spilverden, men så fri for fejl, at normalt spil er garanteret.

Misforstå mig ikke: bugs er normale og almindelige, især i udviklingsprocessen. Men nu har jeg et andet øje på skiftet. Og en ting kan siges i slutningen: Åh. Min. Gud. Cyberpunk 2077 ser ekstremt godt ud grafisk.

Image
Image

Start fotogalleri (14 fotos)

Jeg kan ikke vente med at gå tabt i Night City i november og udforske hvert hjørne, bygge min egen legende på gaderne og give mig et navn. Men sandsynligvis ikke som nærkamp …

Olaf Fries
Olaf Fries

Er artiklen nyttig?

Ja Nej (1) Kommentar

Dit liv er GIGA.

?

Hjælp os med at forbedre os og fortæl os venligst:

Hvorfor er artiklen ikke nyttig for dig?

Oplysningerne er forældede Jeg har ikke modtaget nok oplysninger Oplysningerne er forkerte Jeg er uenig Andet Send svar

Tak, dit GIGA-team

?

Tak skal du have

Din mening er vigtig for os. Kan også lide at diskutere med os i kommentarerne.

Vinduet lukkes automatisk på 6 sekunder

Luk vindue

Anbefalet: